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WOW Virtual Bundesliga nutzt Dyn Content Desk für die Distribution ihrer Inhalte

29. Oktober 2026

Die WOW Virtual Bundesliga (VBL) nutzt künftig den Dyn Content Desk als zentrale Plattform für die Bereitstellung und Distribution ihrer Bewegtbildinhalte. Über die cloudbasierte Plattform werden Produktionen der On- und Offline-Wettbewerbe sowie ergänzende Inhalte für VBL-Clubs, Medienpartner und weitere berechtigte Partner verfügbar gemacht.

Die Zusammenarbeit umfasst pro Saison rund 500 Stunden Content aus 20 Sendetagen. Dazu gehören Inhalte aus den Online-Vorrunden und -Playoffs sowie den Offline-K.o.-Runden und Finalveranstaltungen. Ergänzend wird Social Content zur Nachverwertung und Hinführung zu den Spieltagen bereitgestellt.

Der Content Desk bündelt die unterschiedlichen Video-Inhalte und ermöglicht einen rollenbasierten Zugriff für unterschiedliche Nutzergruppen. Veröffentlichungsfertige Videos, Highlights und weitere Assets können so für digitale Kanäle, Social Media und redaktionelle Angebote genutzt werden. Die Plattform wird in die bestehende Produktionsinfrastruktur integriert und an die Workflows der bestehenden Dienstleister angebunden.

Felix Rentschler, Head of Virtual Bundesliga: „Die Virtual Bundesliga profitiert davon, wenn die Inhalte unserer Wettbewerbe schnell und einfach bei den VBL-Clubs, Medienpartnern und Fans ankommen. Mit dem Dyn Content Desk schaffen wir die Voraussetzungen, Content aus unseren unterschiedlichen Wettbewerbsformaten zentral bereitzustellen und die Nutzung durch die Partner der VBL deutlich zu vereinfachen. Damit stärken wir die Sichtbarkeit der Virtual Bundesliga, erleichtern unseren Partnern die Content-Nutzung und schaffen zusätzlichen Mehrwert für das gesamte VBL-Ökosystem.“

Moritz Mücke, Head of Product & Tech Dyn Media: „Bei der Virtual Bundesliga entstehen Inhalte aus unterschiedlichen Produktionen, Formaten und Signalen. Der Content Desk führt diese Quellen in einer zentralen Plattform zusammen und macht Inhalte strukturiert und rollenbasiert verfügbar. So reduzieren wir den manuellen Aufwand bei der Distribution und ermöglichen einen schnelleren Zugang zu relevanten Assets für alle berechtigten Nutzergruppen.“

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